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スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「スキルキル」タブを選び確認可能。 スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 来るぞ! スタンプで敵を倒すと達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル ピンガーキル! ピンガーを使用してキル パン! ?
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スキル紹介 ここでは1次~4次までのスキルを紹介します 1次転職・ローグのスキル 配分可能SP 61 シックスセンス PASSIVE MAX 20 ステータスに命中率と回避率をプラスさせます。 ロングスロー [条件 シックスセンス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 8 投擲系武器の射程を延ばします。 ディスオーダー ACTIVE MAX 20 一定時間、敵の物理攻撃力・ 物理防御力を下げます。 ダークサイト [条件 ディスオーダー3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 MPを消費して一定時間姿を隠しますが 攻撃ができなくなります。 ダブルスタブ ACTIVE MAX 20 MPを消費して敵単体を2回攻撃する。 (短剣装備時のみ) ラッキーセブン ACTIVE MAX 20 手裏剣2枚を同時に投げつけます。 (篭手装備時のみ) 2次転職・アサシンのスキル 配分可能SP 121 プログレス PASSIVE MAX 20 手裏剣の最大補充数が増え 最低ダメージが上限します。 クリティカル [条件 プログレス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 30 一定確立でクリティカルが発動し ダメージが最大で2倍になります。 サバイバル PASSIVE MAX 20 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に 回復するようになります。 ブースター [条件 プログレス5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 HP、MPを消費して一定時間手裏剣の 攻撃速度を1段階アップさせます。 ヘイスト ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の移動速度と ジャンプ力をアップさせます。 ライフドレイン [条件 サバイバル3Lv以上 ] ACTIVE MAX 30 敵に与えたダメージの一部を吸収し 自分のHPを回復させます。 3次転職・ハーミットのスキル 配分可能SP 151 アルケミスト PASSIVE MAX 20 各種回復系アイテムの効果と 状態変化アイテムの効果時間が増えます。 メルアップ ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の メル取得量を増やします。 シャドーパートナー ACTIVE MAX 20 一定時間、自分と同じ行動をする 影を召還させます。 シャドーウェブ ACTIVE MAX 20 自分の影を蜘蛛の糸にして 敵単体の動きを封鎖せさます。 シャドーメル [条件 メルアップ3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 手裏剣を消費せず、MP消費の代わりに メルを投げて敵を攻撃します。 アヴェンジャー ACTIVE MAX 20 MPと手裏剣を多数消耗して 大形の手裏剣を作り出して投げます。 フラッシュジャンプ [条件 アヴェンジャー5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 ジャンプ中に使用し、進行方法に もう一度ジャンプします。 4次転職・ナイトロードのスキル 配分可能SP 241 フェイク PASSIVE MAX 20 身代わりの木製人形で敵を騙し 攻撃を回避します。 ベノム PASSIVE MAX 30 毒を塗った手裏剣で攻撃し 一定確率で敵を中毒状態にさせます。 ショーダウン [条件 フェイク10Lv 以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 敵を挑発し、敵の防御力が上昇する代わり 取得物を上昇させます。 アンブッシュ [条件 フェイク5Lv以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 隠れていた仲間が一斉に飛び出し 一定時間敵を攻撃します。 トリプルスロー [条件 ドロップ ] ACTIVE MAX 30 一度に手裏剣3個を投げ 敵に大ダメージを与えます。 忍者ストーム [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 30 忍者たちが旋風のように素早く動き 周囲の敵を左右に押出します。 スピリットダーク ACTIVE MAX 30 手裏剣200枚を消費し 一定時間手裏剣を消費させなくします。 メイプルヒーロー [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 20 一定時間、グループメンバー全員の ステータスを引き上げます。 ヒーローインテンション [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 1 特定の状態異常を解消させます。
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/55.html
攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/25.html
スキル スキルとは 連携 基本スキル 固有スキル カナタ ツバキ エトナ プリニー パメラ リゼリア ルキウス ヴィオラート フロン みゆ レシート ミズキ 基本スキル(詳細) + 必殺技 スキル スキルとは 固有スキルと基本スキルの2つが存在。 固有スキルはそのキャラのみ使えるスキル、基本スキルは武器依存。 固有スキルはキャラクターのステータス画面、基本スキルは装備画面から武器を選択し□ボタンを押すことで確認可能。 また戦闘中にスタートボタンを押すことで、基本・固有スキルの確認が出来る。 大まかな消費AP □ AP8程度 × AP8程度 △ AP12程度 消費APはSPD依存なのでキャラによって若干異なる。 スキルの最後のコマンドはAP消費0。 連携 特定の条件を満たすことで、フューリーチェーン時に緑色のゲージが出現。 タイミングを合わせてチェーン成功させることで強力な連携攻撃が発動する。 最大4人での連携が可能。 現状の連携条件まとめ 技数*3+ボタン数の合計(連携ポイント)が 二人連携 15以上 三人連携 25以上 四人連携 44以上+総ボタン数21以上 で連携する 連携ポイント=緑ゲージの長さでもある 基本スキル 名称 コマンド 備考 大連撃 □*5 超連撃 □*8 極連撃 □*11 大強打 ×*5 超強打 ×*8 極強打 ×*11 大魔法 △*5 敵全体 超魔法 △*8 敵全体 混合 {□,×,△}+(ALL) 大混合 {□□,××,△△}+(ALL) 連続で入力しないとスキル発動せず 超混合 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 大混合と同様 ※HIT数はキャラクターによって異なるので割合 {}内のコマンドは順不同。 固有スキル カナタ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 犬魔王光速剣 □□×□ 8 初期 カナタオリジナル。光速で繰り出される剣と魔法が攻撃を彩る。 2 犬魔王縦横連打 □□□×× 5 30 カナタオリジナル。自由気ままな動きで、相手を翻弄し攻撃を行う。 3 犬魔王冒険活劇斬 △×□□□□ 11 70 カナタオリジナル。冒険できるのが嬉しくて、ついつい名前に入れてしまった。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□×□△ALL :大連>1>混 レベル50以下:△×□□×□□□□□××××× :混>1>大連>2>大強 レベル70以上:△×□□□□×□□□*連打××△△△*連打×*連打:混>3>1>連打>2>大混合>魔法>強打 連打の部分はAPを見てどうぞ AP250時:△×□□□□□□□□□□□××△△△△△△△△□□□×××××××××××(混合→固3→極連→固2→大混合→超魔法→超混合→極強)AP234 ツバキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 居侍月 □□△× 7 初期 ツバキオリジナル。月の魔力と狐の妖力を合わせて解き放つ。 2 曼珠沙華 △□□△△ 6 30 ツバキオリジナル。曼珠沙華のように華麗な舞で攻撃する。 3 寒椿 □×△△△□ 12 70 ツバキオリジナル。秘技中の秘技であり、可憐かつ苛烈な舞で攻撃する。 お勧めコンボ レベル30以下:□□□□□△×ALL :大連>1>混 レベル50以下:△□□△△△△△△△△:2>大魔>超魔 レベル50以下:△□□△△××□□△×ALL:2>大混>1>混 AP250時:□×△△△□□△△×××××××××××△△△□□□□□□□□□□□△×(混合→固3→固2→大混合→極強→超混合→極連→固1)AP234 エトナ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ビューティースタンプ ×△×× 7 初期 エトナオリジナル。ビューティーな攻撃を繰り出す。 2 ギャラクティカダンプ △□□×× 5 30 エトナオリジナル。銀河の力を集める事で、身体能力が向上。強力な連続攻撃を繰り出す。 3 フォース・イーツ ×××□□□ 15 70 エトナオリジナル。その力、悪鬼魔神の如く。 お勧めコンボ レベル30以下:□×△×××××:混 1 大強 レベル70以上:□×△×××××□連打:混 1 大強 3 大連 超連 極連 AP250時:△△□□×××□□□□□□□□□□□△△△××××××××××××□×△××(固2→大混合→固3→極連→超混合→極強→混合→固1)AP242 プリニー Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! お勧めコンボ レベル70以上:×□△△△△△□□連打:混 3 大魔 2 大連 超連 極連 AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 パメラ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シュピーゲルネイン △×△× 8 初期 パメラオリジナル。見えない力で攻撃する。 2 カルティマング △××△□ 8 30 パメラオリジナル。幽霊の友達が見えない力で攻撃する。 3 インフェルノパトル △□△□△× 11 70 パメラオリジナル。幽霊の友達と力を合わせて攻撃をする。 お勧めコンボ レベル30以下:△△△△△×△×□ALL :魔>1>混 レベル50以下:△△△△△×△××△□ALL:魔>1>2>混 AP250時:△××△□△□△×△×××××××××××□□□△△△△△△△△(固2→混合→固3→固1→極強→超混合→超魔法)AP230 リゼリア Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 シェルサンカリ △△×× 11 初期 リゼリアオリジナル。魂を集めて纏い、それを力に変える攻撃。本来以上の力を発揮できる。 2 ヴァルキュリアバップ □□□△△ 12 30 リゼリアオリジナル。女神の力を解放し、敵へと放つ攻撃。 3 ヴァルカレイド △×××□□ 20 70 リゼリアオリジナル。多種多様な攻撃を、間髪いれず連続で放つ。息をもつかせぬ攻撃は、相手を確実に死に至らしめる。 お勧めコンボ レベル50以下:□□□□□△△××:大連 2 1 AP250時:□□□~□□□△△×××□□□△△△△△△△△□×××~×××(極連→固2→固1→大混合→固3→超混合→超魔法→混合→極強)AP246 ルキウス Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 汚名挽回アタック △△×□ 10 初期 ルキウスオリジナル。失敗など無い!汚名挽回だぁぁ! 2 ダークインフェルノ ×△△×× 12 30 ルキウスオリジナル。剣と魔法のコンビネーション。見れるのは1回きりだ! 3 暗黒雷皇斬 △□×××△ 21 70 ルキウスオリジナル。カッコイイだろう!どうだ!カッコイイだろう! お勧めコンボ レベル50以下:△△×□□連打:1>混>大連 超連 極連 レベル70以下:□×△△××連打:混>2>大強 超強 極強 AP250時:△□×××△△××□□□□□□□□□□□△△△×××××××××××(混合→固3→固2→大混合→極連→超混合→極強)AP220 ヴィオラート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 エスヴァイドリット ××□△ 7 初期 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出したアイテムで攻撃する。 2 グリューネアルケ □××□□ 5 30 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した強力なアイテムで攻撃する。 3 フューラートランツォ ×△□□□× 6 70 ヴィオラートオリジナル。錬金術で作り出した究極のアイテムで攻撃する。 お勧めコンボ AP250時:×△□□□××□□△△△△△△△△□□□×××××××××××□△(混合→固3→固2→大混合→超魔法→超混合→極強→固1)AP230 フロン Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ウィッチラップ ××△× 5 初期 フロンオリジナル。魔女っ娘の本領を発揮して攻撃する。 2 エンジェリックフォー ×××△△ 11 30 フロンオリジナル。天使を堕落させる一撃を放つ。 3 バースディオブ・ラブ □△×××× 7 70 フロンオリジナル。この攻撃をまともに食らうと、愛が芽生える。 お勧めコンボ レベル30以下:×××××△×□ALL:大強 1 混 AP250時:□△×××××××××××△△□□□□□□□□□□□×××△△△△△△△△(混合→固3→極強→固2→大混合→極連→超混合→超魔法)AP234 みゆ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 白奏・霙 △×△△ 5 初期 みゆオリジナル。ちょっと弱いかもしれないです……。 2 白奏・霰 △△△△□ 7 30 みゆオリジナル。結構強いかもしれませんよ。 3 白奏・雹 △△△△△× 12 70 みゆオリジナル。とっても強いですよ! お勧めコンボ AP250時:△△△△△△△△×△△△△□□□×××××××××××△□□(超魔法→固3→固1→固2→超混合→極強→混合)AP240 レシート Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 地融地災 ×□×× 5 初期 レシートオリジナル。実はあまり使いたくないんだけどな、お宝まで壊したら元も子もないぜ。 2 剛断大牙 ××××△ 3 30 レシートオリジナル。山も叩き割る、俺の奥義なんだぜ。 3 財宝一直線 ×××××□ 5 70 レシートオリジナル。おれっちのコレクションを邪魔する奴は、こいつで吹き飛ばすぜ! お勧めコンボ レベル70以上:△×□×連打□:混 1 大強 超強 極強 3 AP250時:×××××××××××□××××△△△□□□□□□□□□□□×△△(極強→固3→固1→固2→超混合→極連→混合)AP236 ミズキ Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 ブリックステップ △×△□ 7 初期 ミズキオリジナル。アイドルのダンスに、くノ一の技術を取り入れた技。 2 アトラクティブダンス □△△×△ 6 30 ミズキオリジナル。華麗なダンスで魅了しながら、攻撃を繰り出す。 3 コケティッショット ×××□□△ 18 70 ミズキオリジナル。スーパーアサシンアイドルの真骨頂。 お勧めコンボ レベル70以上:×連打□□△△×△□連打:大強 超強 極強 3 大混 2 1 大連 超連 極連 AP250時:×××~×××□□△△×△□□□~□□□×××△△△△△△△△(極強→固3→大混合→固2→固1→混合→極連→超混合→超魔法)AP224 基本スキル(詳細) + 必殺技 カナタ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 犬魔王連撃 □*5 13 超連撃 犬魔王連撃V2 □*8 12 極連撃 真・犬魔王連撃 □*11 19 強打 × 1 大強打 ドッグバイト ×*5 11 超強打 シャウ・ワゥ ×*8 10 極強打 シェブラルハウンド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 エクスヘクス △*5 6 超魔法 ブラッシュマイン △*8 8 混合 犬魔王アタック {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 犬魔王アタック弐の型 {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 犬魔王アタック終の型 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 14 必殺技 犬魔王技・闇哭斬翔閃 72 ツバキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 拍子舞 □*5 15 超連撃 白拍子 □*8 13 極連撃 祐徳の黄昏 □*11 24 強打 × 1 大強打 要返し ×*5 11 超強打 豊川の宵 ×*8 9 極強打 伏見の曙 ×*11 13 魔法 △ 3 大魔法 枝垂桜 △*5 8 超魔法 夏木立 △*8 24 混合 一重衣 {□,×,△}+(ALL) 7 大混合 天橋立 {□□,××,△△}+(ALL) 16 超混合 散る柳 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 33 必殺技 徒然言霊・紅蓮九尾 100 攻撃属性 火80% エトナ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 ブン回し突き □*5 14 超連撃 無双連激 □*8 12 極連撃 咆哮迫撃 □*11 23 強打 × 1 大強打 かぶと割り ×*5 11 超強打 一鬼倒閃 ×*8 9 極強打 天威矛崩 ×*11 14 魔法 △ 1 大魔法 ギガスター △*5 8 超魔法 セクシービーム △*8 18 混合 闇寧 {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 黒槍々撃 {□□,××,△△}+(ALL) 15 超混合 魔連斬葬 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 27 必殺技 カオスインパクト 60 プリニー 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 プリニー連射 □*5 20 超連撃 プリニー超連撃 □*8 17 極連撃 プリニー乱舞 □*11 35 強打 × 1 大強打 プリニースイング ×*5 14 超強打 プリニーホームラン ×*8 11 極強打 プリニーフルバースト ×*11 16 魔法 △ 1 大魔法 プリニー踊り △*5 3 超魔法 プリニー爆弾 △*8 18 混合 何か色々ッス! {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 要は手数ッス! {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 これで決めるッス! {□□□,×××,△△△}+(ALL) 32 必殺技 究極プリニガービーム 146 パメラ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 エインレジストム □*5 16 超連撃 ゲンゼハウト □*8 15 極連撃 ガイストリート □*11 26 強打 × 1 大強打 スタブランディッシュ ×*5 11 超強打 シュピエアシュラッグ ×*8 10 極強打 ティーフェスダアン ×*11 8 魔法 △ 3 大魔法 フレアドリット △*5 3 超魔法 ダンズフレイム △*8 18 混合 スクリームガイスト {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴォルケンクラッツァ {□□,××,△△}+(ALL) 12 超混合 インプレスシュバルツ {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 エイラングザ・ネザー 80 リゼリア 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 4 大連撃 アンチクリミナル □*5 22 超連撃 ノムブレックス □*8 21 極連撃 インフィニットスタム □*11 37 強打 × 1 大強打 ホーリーバッシュ ×*5 13 超強打 フォルティライト ×*8 12 極強打 セレスティアルヘッド ×*11 12 魔法 △ 1 大魔法 ホワイトクロス △*5 1 超魔法 ジャッジメントライト △*8 12 混合 チェルスラッシュ {□,×,△}+(ALL) 6 大混合 グラニダリア {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 ヒュポスタシス {□□□,×××,△△△}+(ALL) 26 必殺技 ヴァニシング・ノヴァ 82 攻撃属性 光80% ルキウス 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 大!ルキウス連舞 □*5 18 超連撃 超!ルキウス舞踏陣 □*8 19 極連撃 極!ルキウスコンボ □*11 34 強打 × 1 大強打 暗黒勇者アタック ×*5 10 超強打 暗黒勇者アタック・改 ×*8 11 極強打 暗黒勇者スラッシュ ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 アズライトサークル △*5 3 超魔法 ブラックライトニング △*8 8 混合 ビクトリーラッシュ {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 暗黒双破撃 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 最高潮ハイテンション {□□□,×××,△△△}+(ALL) 24 必殺技 超ルキウスアタック 54 ヴィオラート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 うに連投 □*5 14 超連撃 トローメルスタウザ □*8 12 極連撃 ヴルーネパンツォ □*11 19 強打 × 1 大強打 ハタリィエ ×*5 9 超強打 レイスタング ×*8 7 極強打 スタクテンスラッグ ×*11 7 魔法 △ 3 大魔法 グリューネブリッツ △*5 1 超魔法 グリューネストーム △*8 18 混合 ロットヴァイス {□,×,△}+(ALL) 5 大混合 ヴァングェルブ {□□,××,△△}+(ALL) 8 超混合 ボヘイムシュトローム {□□□,×××,△△△}+(ALL) 23 必殺技 にんじん召喚 48 フロン 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 正義の鉄槌 □*5 16 超連撃 ギャラクシーラッシュ □*8 15 極連撃 ドリームブラッシュ □*11 20 強打 × 1 大強打 愛の一撃 ×*5 9 超強打 愛の一喝 ×*8 8 極強打 愛の説教 ×*11 10 魔法 △ 6 大魔法 ホーリーアロー △*5 12 超魔法 裁きの光 △*8 20 混合 ラブフラッペ {□,×,△}+(ALL) 9 大混合 ジャスティスタップ {□□,××,△△}+(ALL) 23 超混合 ドリーム・ザ・ワン {□□□,×××,△△△}+(ALL) 25 必殺技 愛の光 84 攻撃属性 雷80% みゆ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 氷蔡・雪華の歌 □*5 13 超連撃 氷蔡・雪玄夜 □*8 12 極連撃 氷蔡・雪化粧 □*11 22 強打 × 1 大強打 鋼鉄・打打打 ×*5 8 超強打 鉛彩・零白結晶 ×*8 7 極強打 鉄・乱れ吹雪 ×*11 9 魔法 △ 1 大魔法 白模様・雪風 △*5 6 超魔法 氷塊・魂碧 △*8 26 混合 雪舞・純白 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 雪舞・優美 {□□,××,△△}+(ALL) 14 超混合 雪舞・白桜 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 36 必殺技 ヤマタノ吹雪 72 攻撃属性 水80% レシート 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 2 大連撃 ブン回し □*5 9 超連撃 超ブン回し □*8 8 極連撃 紅蓮乱舞 □*11 13 強打 × 1 大強打 思いっきり殴る ×*5 9 超強打 御託はいらねぇ! ×*8 8 極強打 牙砲激天 ×*11 11 魔法 △ 1 大魔法 大弾岩 △*5 1 超魔法 地衝烈波 △*8 6 混合 断刈絶壁 {□,×,△}+(ALL) 4 大混合 奔放自在 {□□,××,△△}+(ALL) 5 超混合 獣爪業覇 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 11 必殺技 彗星一矢 52 攻撃属性 土80% ミズキ 種類 名称 コマンド HIT数 備考 連撃 □ 3 大連撃 木葉連舞 □*5 15 超連撃 ファンサービス □*8 13 極連撃 暗舞・風光明媚 □*11 25 強打 × 1 大強打 うまくできるもん! ×*5 15 超強打 一瞬でオトしちゃう! ×*8 13 極強打 フォーフラシリィ ×*11 20 魔法 △ 4 大魔法 ピンライトアタック △*5 10 超魔法 風遁・竜巻ストリーム △*8 18 混合 影舞いの術 {□,×,△}+(ALL) 8 大混合 エキサイトステップ {□□,××,△△}+(ALL) 18 超混合 暗舞・楓乱舞 {□□□,×××,△△△}+(ALL) 28 必殺技 くノ一秘伝・十字流星 112 攻撃属性 風80%
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スキルディ 性別:♀ 身長:20~140cm 体重:軽い 年齢:28歳 髪色:白 目の色:赤 好きなもの:動物、木の実、おしゃべり 一人称:わたし 二人称:あなた、~さん 明るく前向きな性格で礼儀正しいが少々口うるさい妖精 見た目は10~12歳の子供のように見えるが実際はスキアマークよりも年上である 誰に対しても敬語で話しかけ、おしゃべりが大好き よく喋りすぎる為アホっぽく見られがちだが妖精の中でも最も力を持っており、同種族からは妖精女王とたまに呼ばれている 自分の為ではなく、自分が想う大切な人にのみ能力を使う様誓っている 人間のサイズにまで身体を大きくすることも可能で、その際は背中の羽根がなくなる代わりに膨大な魔力を得ることができる 【スキャンダル、スキアマークに対して】 元は森の奥に住んでいたが、猟師に捕まり街で売られているところをスキアマークに目をつけられる スキャンダルとスキアマークの元へ連れてこられた結果思ったよりも居心地の良さを感じ、そのまま二人の傍にいる よく喋るためスキアマークに鬱陶しくあしらわれており、時々ハエ呼ばわりされている スキャンダルとは仲が良い様子であり、よく彼女の言うことを聞いて行動をしている 二人のことをスキャンダルさん、マークさんと呼ぶ 「きゃ~~!!!マークさんやめてください!わたしはハエさんなんかじゃないです~!面白がって羽根を撃とうとするなんて信じられません~!うぇぇえ~~ん!!!」 「スキャンダルさん、今日はどこへお出かけなさるのですか?」 「妖精女王って…大げさですよ…お恥ずかしい…うう」 製作者:後輪(Twitter→rin_sk_rin) 好きな要素:妖精、白髪、赤目、アルビノ、内巻き髪、前髪ぱっつん、角、エルフ耳、敬語、見た目が子供、明るく前向き、28歳、魔法、お喋り、女王 使用制限:特にありません。ノマでも百合でもなんでもどうぞ
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様々な収穫ポイントから素材を収集するためのスキルです。 素材を取得することで得られるスキルポイントを使って収集効率を高めていくことができます。 各スキルには以下3種の強化カテゴリがあり、ポイントを割り振ることで強化していきます。 速度:通常収穫の速度アップ、最大20ポイント 強度:通常収穫で1回に収集できる量の強化、無限に強化可能 強化収穫スキル:収穫用アクティブスキルの強化、最大20ポイント 割り振ったポイント数がそのままスキルレベルとなります。 また、スキルレベルが上がることでより高度な道具を使うことができるようになります。 (スキルレベルと同レベルまでの道具を装備可能) 収穫の強度は道具の影響が大きいため、最初は速度にポイントを割り振るのがオススメです。 強化収穫スキル 各収穫スキルには「Strong〇〇」というアクティブスキルが1つ備わっており、ホットバーにセットして収穫ポイントに対して実行することで大きな収穫を得られます。 スキルは素手状態では使えず、対応する道具を装備しておく必要があります。 このスキルは収穫スキル毎に異なる名称ですが、ホットバーへの登録は共通となっており、どれか1つセットしておけば収穫ポイントに応じて使い分けてくれます。 (Strong Swipe(刈取用)をホットバーにセットして岩石に対して使うと、自動でStrong Hit(採石用)が発動する) 刈取スキル 鎌を使い、草や巨大キノコから茎(stalk)を収集するスキルです。 剥取スキル ナイフを使い、倒した動物から皮(hide)や肉などを収集するスキルです。 採掘スキル つるはしを使い、鉱脈から鉱石(ore)を収集するスキルです。 伐採スキル 手斧を使い、木やサボテンから木材(timber)を収集するスキルです。 採石スキル ハンマーを使い、岩石から石(stone)を収集するスキルです。
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有名剣闘士との対戦でのみ手に入るスキル 名前 ナルキッソス ラリアット スイフトショット ターンスラッシュ 上級ナルキッソス ヘッドバット ストンピング スイフトショット 処刑ナルキッソス ロックブレイカー ソバット フランマ ボルケーノ ダッシュ ホリエス ドラムマスター トルネード ドルフィン ネメシス スピニング トリプルスラスト ウルスス ドラムマスター トルネード ドルフィン スピクルス ツイスト タイガーキック セクストゥス ウルフファング エッジ ダナオス ダブルアックス ダブルスライス ※戦闘時の評価によって1度に0~2個もらえる。どれがもらえるかはランダム。もらえなかったらもらえるまでやり直すか次の周回で挑戦! 小盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル バッシュ 頭部を殴打、横を向かせる 1 STA エッジ ヒルトスラスト 柄で殴打、悶絶させる 5 VIT ダッシュ ボディブロー 腹パンチ 3 STR スタニングブロー アッパーカット 相手を浮かす 3 VIT ストンピング イベイドスラスト しゃがみボディ攻撃 3 VIT スティング スプリッター ダッシュして刺突攻撃 5 AGI スライドカッター パワースラッシュ 左手アイテムを捨て回転斬り 5 STR ヘッドバット ディスアーム 溜め攻撃で装備剥がし 7 DEX ライトピストンズ レッグスライサー ころがり脚攻撃 1 AGI ニーブラスト サドゥンストライク 左手アイテムを投げ連続攻撃 1 STR ラリアット ツイスト 上段から下段へ回転斬り 1 STA ワイルドダンス スピニング 足元回転斬り 1 DEX シールドラム トリプルスラスト 素早く3回突く 1 STA シザーリフター ロックブレイカー 斬ってタックル 1 AGI ダッキング スイフトショット 回り込みジャンプで頭部攻撃 5 STA ナックルスマッシュ ※イベイドスラストの影響ステータスはゲーム内表記ではSTRになっているが実際にはVIT依存。ちなみにイベイドスラストは若干のホーミング能力がある。 ※レッグスライサーの影響ステータスはゲーム内表記ではVITになっているが実際にはAGI依存。ゲーム内表記の影響ステータス誤植はこの2つのスキルのみ。 ※パワースラッシュとサドゥンストライクは左手に何をもっていても良い。大楯、2刀でも使える。左手が素手でも良い。ただし他のスタイルで使用するとスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※サドゥンストライクは近くに落ちている物を拾ってしまう。 ※ロックブレイカーの2段目の攻撃は、武器の攻撃力に影響しない。 ※バッシュ、ボディブロー、アッパーカット、サドゥンストライクは左手に持っているアイテムによって攻撃力が変わる。 ※左手に大盾、素手用以外の武器が装備されていなければ小盾スキルは使える。つまり、左手に攻撃力99のCestus等を装備して、ボディブロー、バッシュ、アッパーカットの3連コンボなどのプレイも可能。 ※スピニングは出始めが遅く攻撃力もなく2回転もするのでかなり使えない。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 バッシュ -450.40 -255.235 -5,+5 ヒルトスラスト -390,70 -117,538 -7,+12 ボディブロー -270,120 -153,510 -3,+10 アッパーカット -500,100 -227,685 -7,+15 イベイドスラスト -380,50 -185,440 -5,+10 スプリッター -350,60 -116,489 -6,+11 パワースラッシュ -180,100 -63,490 -3,+10 ディスアーム -460,200 -70,1370 -10,+30 レッグスライサー -260,40 -104,352 -4,+8 サドゥンストライク -220,50.60 -64,245.255 -4,+5×2 ツイスト -300,70 -183,460 -3,+10 スピニング -400,70.50 -244,343.323 -4,+7×2 トリプルスラスト -400,30.30.20 -283.,147.147.137 -3,+3×3 ロックブレイカー -210,80.120 -15,470.510 -5,+10×2 スイフトショット -350,100 -116,646 -6,+14 大盾スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル チャージ 盾で突進、転倒させる 1 AGI ロックブレイカー シールドラム 盾で突き上げ、浮かす 3 VIT ボディーブロー シールドバッシュ 盾で殴る 4 STR ヒルトスラスト ダブルスティンガー 盾で殴り剣で突き 7 DEX ドロップキック ヴィジランス 振り向き瞬間的にスタミナ回復 5 無し アイアンナックル グラウンドパウンド 地面を打ち敵を転倒させる 7 STR ハイキック ピアッシング 衝撃波を飛ばす突き 3 DEX ジャンピングエルボー サイクロン 盾を1回転させ敵を浮かす 3 STA ツイスト スライドカッター 左移動しながら横回転切り 1 STA フューリー パイルバンカー 相手の懐に突進し突き攻撃 1 VIT スプリッター エッジ 盾で殴る 1 STA トルネード ダッシュ 走り抜ける 1 AGI ツインファング ボルケーノ 盾を振り回す 1 STR タイガーキック ターンスラッシュ 剣を振り上げ背後を向く 1 VIT スイープスラッシュ ウルフファング 盾で脚を殴り剣で突く 1 AGI ドルフィン ※盾で殴る系のスキルの攻撃力は盾の攻撃力に依存。 ※グラウンドパウンドの攻撃範囲は意外と広い。敵に脚防具がなければ、脚にダメージを与える。攻撃力は盾に依存。 ※ピアッシングの攻撃範囲は全スキル中最長。剣で攻撃しても攻撃属性は打撃となる。武器の攻撃力に依存せず、キックと同じ扱いなので注意 ※チャージとダッシュの違い チャージは技の出が速いが、移動距離が短い。 ダッシュは技の出がチャージより遅いが移動距離が長いので連続攻撃になりやすい。 ※シールドバッシュ、エッジ、サイクロン、ボルケーノの違い サイクロンは体を1回転させて、当たった敵を空中に浮かせる。シールドラムの広範囲版。 エッジは敵の右側面を狙う。シールドバッシュやボルケーノは頭部を狙うのでエッジのほうが当たり判定が大きい。エッジはスタミナ消費も少ないので、右肩防具剥がしに結構使える。 シールドバッシュとボルケーノはフォームが大変似ているが、ボルケーノのほうが当たり判定が小さいので空振りしやすい。シールドバッシュは水平、ボルケーノの方が若干下から上に突き上げる感じ。 ボルケーノの方がシールドバッシュより初期ダメージは大きいが、LVを上げるとお互い大差なくなる。 そしてボルケーノはレベルをあげてもスタミナ消費が大きいまま。なので最弱スキルとの噂も。 ※エッジ・ダッシュ・ボルケーノは表記攻撃力と違うとの報告有り エッジ Lv1攻撃力 80→200相当 ダッシュ Lv1攻撃力 300→160相当 ボルケーノ Lv1攻撃力 200→300相当 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 チャージ -650,30 -455,225 -5,+5 シールドラム -450,50 -333,440 -3,+10 シールドバッシュ -320,110 -203,539 -3,+11 ダブルスティンガー -700,50.10 -427,362.322 -7,+8×2 ヴィジランス 100 880 +20 グラウンドパウンド -750,100 -633,802 -3,+18 ピアッシング -300,260 -105,1040 -5,+20 サイクロン -730,70 -535,577 -5,+13 スライドカッター -400,100 -283,451 -3,+9 パイルバンカー -350,40 -233,430 -3,+10 エッジ -180,80 -63,275 -3,+5 ダッシュ -300,300 -183,690 -3,+10 ボルケーノ -700,200 -505,590 -5,+10 ターンスラッシュ -300,200 -183,746 -3,+14 ウルフファング -550,80.10 -433,392.322 -3,+8×2 ニ刀流スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ワイルドダンス 回転して2回斬る 1 VIT サドゥンストライク スティング 振り下ろして突き刺す 3 STR アッパーカット ツインスパイクス 両手武器で鋭い突き 3 AGI ショルダータックル シザーリフター 空中へ吹き飛ばす 5 VIT バッシュ バックスラスト 背を向けて背面へ突き 3 STR ディスアーム スイープスラッシュ 回転足元2回斬り 5 DEX ボルケーノ フューリー 素早い連続攻撃 7 AGI パイルバンカー スタニングブロー 武器の柄で気絶攻撃 7 STA イベイドスラスト ツインファング 下から素早く突き上げ 1 VIT レッグスライサー ジャンピングスマッシュ 飛び上がり頭を攻撃 1 STR ソバット ダブルアックス 両手武器で縦斬り 1 STR レフトピストンズ ダブルスライス 両手武器で横切り 1 STA サイクロン トルネード 空中回転突き 1 VIT ヴィジランス ドルフィン 低姿勢で足元へ攻撃 1 AGI チャージ ドラムマスター 両手武器の柄で攻撃 1 STA ピアッシング ※スティング、ツインスパイクス、バックスラスト、ツインファング、トルネード、ドルフィンなどの武器を同時に2本突き出す技は左右の武器それぞれに攻撃判定有り。当然2本ともHITする事もある。 ※スタニングブローは素手スタイルでも使用可能。 ※判定の強い技が多いが 回転系や振りかぶりにより背や胴があきやすいので注意 ※ホーミング性能が低い技が多め パッシブタブスキルや通常攻撃などから繋いでいくとベネ! 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ワイルドダンス -400,50.50 -244,323.323 -4,+7×2 スティング -360,50 -243,362 -3,+8 ツインスパイクス -400,80 -283,470 -3,+10 シザーリフター -350,50.50 -155,479.479 -5,+11×2 バックスラスト -350,100 -233,412 -3,+8 スイープスラッシュ -400,15.15 -244,171.171 -4,+4×2 フューリー -380,50.20.20x4 -224,167.137.137x4 -4,+3×6 スタニングブロー -500,50 -305,128 -5,+2 ツインファング -360,70 -204,460 -4,+10 ジャンピングスマッシュ -280,150 -163,618 -3,+12 ダブルアックス -300,50.50 -183,206.206 -3,+4×2 ダブルスライス -310,45.45 -193,162.162 -3,+3×2 トルネード -400,30.30.30x2 -283,108.108.108x2 -3,+2×4 ドルフィン -300,200 -66,590 -6,+10 ドラムマスター -330,60.60 -174,333.333 -4,+7×2 素手スキル 名称 内容 必要LV 影響ステ 影響スキル ナックルスマッシュ 渾身の拳で装備を剥がす 7 DEX バックスラスト ダッキング 低姿勢でスタミナ回復 3 無し ボディーブロー ドロップキック 飛び蹴りで転倒させる 5 STR トリプルスラスト アイアンナックル 右手で強力なパンチ 1 VIT グラウンドパウンド ライトピストンズ 右に移動し腹部を攻撃 1 AGI スピニング レフトピストンズ 左に移動し腹部を攻撃 1 AGI ジャンピングスマッシュ ショルダータックル 肩で空中へ突き飛ばす 5 STR ウルフファング ニーブラスト 飛び上がり膝で頭を攻撃 3 STR ツインスパイクス ハイキック 頭部へ強力な蹴り 1 STR ターンスラッシュ ジャンピングエルボー 飛び上がり肘で頭を攻撃 1 STA ダブルスライス ラリアット 下腕部から肘を首へ叩きつける 1 STR スイフトショット ヘッドバット 頭突きで屈ませる 1 VIT ドラムマスター ソバット 鋭い回し蹴り 1 AGI ダブルスティンガー ストンピング 踏みつけ 1 STA パワースラッシュ タイガーキック 高速接近し膝蹴り 1 STR シールドバッシュ ※アイアンナックルとラリアットとナックルスマッシュの違い アイアンナックル=拳を振り下ろす ラリアット=腕を水平に振り下ろす。敵は転倒。 ナックルスマッシュ=2歩助走して拳を振り下ろす。装備を剥がす。 ※蹴り技のダメージは武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意 ※ショルダータックルのダメージも武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意。 ※ヘッドバットのダメージは兜の攻撃力に関係しているらしい。 ※ラリアットとジャンピングエルボーは右手武器の攻撃力に依存。 ※ストンピングは他スキル装備でも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ソバットは片手剣・小盾スタイルでも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ただし他のスタイルで使用出来るスキルは他のスタイルではスタミナ消費量が変化する。どの位違うかは検証募集中。 ※ヘッドバットとジャンピングエルボーは敵を跪かせる。 ※ニーブラストは敵をピヨらせる。 名称 LV1のスタミナ消費量,攻撃力 LV40のスタミナ消費量,攻撃力 成長値 ナックルスマッシュ -600,200 -15,980 -15,+20 ダッキング 50 323 +7 ドロップキック -400,270 -205,1245 -5,+25 アイアンナックル -380,70 -263,265 -3,+5 ライトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 レフトピストンズ -320,50 -203,284 -3,+6 ショルダータックル -310,70 -193,460 -3,+10 ニーブラスト -500,50 -344,362 -4,+8 ハイキック -420,120 -225,588 -5,+12 ジャンピングエルボー -330,70 -213,460 -3,+10 ラリアット -380,60 -224,567 -4,+13 ヘッドバット -400,100 -244,568 -4,+12 ソバット -350,90 -233,675 -3,+15 ストンピング -240,70 -162,460 -2,+10 タイガーキック -330,300 -213,924 -3,+16 ステータス別スキル一覧 STR(力の神ヘラクレス信仰) ボディブロー シールドバッシュ スティング ドロップキック パワースラッシュ グラウンドパウンド バックスラスト ショルダータックル サドゥンストライク ボルケーノ ジャンピングスマッシュ ニーブラスト ダブルアックス ハイキック ラリアット タイガーキック ※スキルの種類がもっとも豊富だが、大味な技が多い DEX(恋の神アモル信仰)脱がすのは得意 ディスアーム ダブルスティンガー スイープスラッシュ ナックルスマッシュ スピニング ピアッシング ※ディスアームとナックルスマッシュは装備剥がし専用スキル AGI(勝利の神ウィクトリア信仰) スプリッター チャージ ツインスパイクス ライトピストンズ ロックブレイカー ダッシュ フューリー レフトピストンズ レッグスライサー ウルフファング ドルフィン ソバット ※どのスタイルも最強のスキルが揃っている。最強を目指すならこれ。 VIT(勇気の神ウィルトス信仰) ヒルトスラスト シールドラム ワイルドダンス アイアンナックル アッパーカット パイルバンカー シザーリフター ヘッドバット イベイドスラスト ターンスラッシュ ツインファング トルネード ※通好みの渋い技が目立つ。 STA(戦の神マルス信仰) バッシュ サイクロン スタニングブロー ジャンピングエルボー ツイスト スライドカッター ダブルスライス ストンピング トリプルスラスト エッジ ドラムマスター スイフトショット ※補助的な技が多い。連続技を出したいならマルス信仰が良い。 例外 ヴィジランス ダッキング 影響スキルしりとり ※左側スキルのレベルが4上がるごとに右側スキルのレベルが1上がる(例 トルネードlv16=エッジlv4) ※ボディブロー(小盾スキル)はシールドラム(大盾スキル)とダッキング(素手スキル)の両方に影響を与える。 ※ダブルアックス(2刀流スキル)が影響を及ぼせるスキルは無い。 シールドラムコース ボディブロー(小)→シールドラム(大)→スピニング(小)→ライトピストンズ(素)→ディスアーム(小)→バックスラスト(2)→ナックルスマッシュ(素)→スイフトショット(小)→ラリアット(素)→サドゥンストライク(小)→ワイルドダンス(2)→ツイスト(小)→サイクロン(大)→ダブルスライス(2)→ジャンピングエルボー(素)→ピアッシング(大)→ドラムマスター(2)→ヘッドバット(素)→パワースラッシュ(小)→ストンピング(素)→アッパーカット(小)→スティング(2)→イベイドスラスト(小)→スタニングブロー(2)→ボディブロー(小) ダッキングコース ボディブロー(小)→ダッキング(素)→ロックブレイカー(小)→チャージ(大)→ドルフィン(2)→ウルフファング(大)→ショルダータックル(素)→ツインスパイクス(2)→ニーブラスト(素)→レッグスライサー(小)→ツインファング(2)→ダッシュ(大)→ヒルトスラスト(小)→シールドバッシュ(大)→タイガーキック(素)→ボルケーノ(大)→スイープスラッシュ(2)→ターンスラッシュ(大)→ハイキック(素)→グラウンドバウンド(大)→アイアンナックル(素)→ヴィジランス(大)→トルネード(2)→エッジ(大)→バッシュ(小)→シザーリフター(2)→トリプルスラスト(小)→ドロップキック(素)→ダブルスティンガー(大)→ソバット(素)→ジャンピングスマッシュ(2)→レフトピストンズ(素)→ダブルアックス(2)→行き止まり 第3のコース スライドカッター(大)→スプリッター(小)→パイルバンカー(大)→フューリー(2)→スライドカッター(大) スキル別処刑方法 ※敵が降参した後、皇帝ジャッジで親指↓が出れば敵に近づいてL1ボタンでできる 小盾・大盾・2刀、どれも背後から 左のアイテムを捨て、左手て敵の頭をつかみ、右手武器で敵のノドを右方向に水平に掻き切る。敵はしばらく苦しみながら這った後、息絶える。 小盾、前から 真上からうなじあたりに一気に武器を突き刺し、さらに深く刺し、右ひざ蹴りで敵を突き倒し、観客に向かって雄叫びをあげる。 大盾、前から 敵を蹴飛ばして仰向けに倒し、顔面(ノド?)を盾で何度も何度も叩き、最後に盾でノドを強く押さえて窒息死させる。ヴィジュアル的に最も残酷な処刑方法。 2刀流、前から 右の武器で敵の胸を突き刺し、持ち上げて観客にしばらく見せびらかした後、敵を突き飛ばし、素早く両手の武器を交差させて敵のノドを掻き切る。敵はくずおれる。 素手、前から 敵の腰に背後から腹部にかけて両腕をまわし、そのまま敵を持ち上げ、背骨を折る。その後、観客に向かって雄叫び。 素手、背後から 敵の首に両腕をまわし、スリーパーホールド状態から敵の首をボキリと折る。その後、観客に向かって雄叫び。
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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 素材獲得関連 リンクエイド関連 その他のスキル メモ スキルについて 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。 同じ名前のスキルでも中と小など効果が違えば併用出来る。 「体力↑小」と「体力↓小」のように、効果が対になるスキルは相殺される。 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 体力 体力の上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル OPの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ スタミナの上限が増減↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 近接武器攻撃時におけるOP吸収量が増減↑:+25% ↓:- % スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量が増減↑:+3/秒 ↓:-3/秒 通常時は18/秒 節約 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%減少※1 浪費 浪費 インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が25%増加※1 節約 トリガーハッピー インパルスエッジ及びバレットのOP消費量が50%減少※1代わりに減少したOPの1.5倍のスタミナを消費 アスリート 各種行動時におけるスタミナ消費量が25%減少※2 運動不足 運動不足 各種行動時におけるスタミナ消費量が %増加※2 アスリート 整息 スタミナが切れた際の回復速度が50%上昇 通常時は60/秒 息切れ 息切れ スタミナが切れた際の回復速度が25%低下 整息 ※1 インパルスエッジのブラッドアーツには適用されない。 また、バレットの場合表示値に直接適用される訳ではない。詳細はエディットの心得を参照。 ※2 適用される行動・スキル・ブラッドアーツ ダッシュ・各種ステップ・各種ジャンプ・パリングアッパー(BA含む)・ブースト行動(BA含む)・チャージグライド(BA含む)・バックフリップ スキル「全力攻撃」 BA「麒麟駆け」・「ドラゴンフライ」・「韋駄天」・「暴風圏・甲」・「暴風圏・乙」 適用されない行動・スキル・ブラッドアーツ チャージクラッシュ(BA含む) スキル「トリガーハッピー」 属性関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 物理被ダメージ 物理属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減↑:+10% ↓:- % 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減減少:-15% 増加:+ % ヴェノム 状態異常「ヴェノム」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常「ホールド」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 封神 状態異常「封神」をアラガミに付与小:20 中:30 大:40 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減↑:+25% ↓:- % ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が %低下 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる ヴェノム無効 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる ヴェノム倍加 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が %低下 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる リーク無効 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる リーク倍加 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が %低下 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる ジャミング無効 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる ジャミング倍加 スタン耐性 スタンになる確率が %低下 スタン倍加 スタンの持続時間が2倍になる スタン無効 スタン無効 スタンにならなくなる スタン倍加 戦闘アクション関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 駆除技術 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍 器用 武器形態切替速度が %上昇 不器用 不器用 武器形態切替速度が %低下 器用 近接攻撃速度↓ 近接武器による攻撃動作速度が %低下 近接攻撃速度↓解除 近接攻撃速度↓解除 スキル「近接攻撃速度↓」の効果を打ち消す 近接攻撃速度↓ 近接特殊攻撃威力↑ 近接武器の専用攻撃アクションの攻撃倍率が15%増加 近接攻撃ST消費↓ 近接武器の専用攻撃アクションのスタミナ消費量が25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が増加※12段目:+2% 3段目:+3% 4段目:+4% 5段目以降:+5% 全力攻撃 近接武器の攻撃倍率が25%増加代わりに攻撃時にスタミナを5消費 剣の達人 近接武器での攻撃時にヒットエフェクトによってダメージが増減火花・緑:0.5倍 赤:1倍 クリティカル:1.5倍 血の活性(刀身) ブラッドアーツの覚醒率の上昇にボーナス付与小:+15% 大:+30% 溜め動作速度UP 溜め攻撃及びチャージ捕喰の溜め時間を %短縮 捕喰吸収量 捕喰行動時におけるOP吸収量を増減↑:+100% ↓:- %オラクル吸収量↑・↓がある場合、効果は乗算される 捕喰時体力回復 捕喰攻撃成功時に体力が10回復対象は生きているアラガミのみ 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるただし、エイム操作はできなくなる オートエイム エイム状態の時、照準が自動でアラガミの方を向くスキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化 銃特殊行動阻害無効 各銃形態の専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる 銃特殊行動速度↑ 各銃形態の専用アクションの動作速度が %上昇 血の活性(銃身) ブラッドバレットの覚醒率の上昇にボーナス付与小:1.15倍 大:1.3倍 捕喰弾丸効果↑ アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加 弾受け渡しバースト化 アラガミバレットの受け渡しに成功すると自分もリンクバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少アスリート・運動不足がある場合、効果は乗算される ステップ距離↑ ステップでの移動距離が %増加 鈍足 移動速度が %低下 鈍足解除 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す 鈍足 おおげさ どんな攻撃を受けても吹っ飛んでしまう ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減↑:+ % ↓:- % 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる オートガード バックラー専用スキル※2ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする 覚悟 ガードに成功すれば、残り体力以上の削りダメージを受けても体力が必ず1残る JGHP回復 ジャストガードに成功するとHPが20回復(アップデートVer.1.30にて追加されたスキル) JGOP回復 ジャストガードに成功するとOPが30回復 JGST回復 ジャストガードに成功するとスタミナが30回復 ガード速度 装甲を展開する速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % ガード被ダメージ ガード成功時のダメージ軽減率を増減減少:+6% 増加:-6%通常の軽減率はバックラー:75%、シールド:87.5%、タワーシールド:100% ガード範囲 ガード可能範囲が拡大/縮小拡大: °→360° 縮小: °→ ° ハイドアタック 非戦闘状態※3の敵に攻撃した際の攻撃倍率が3倍状態異常を付与する攻撃の場合は以下の状態異常蓄積値を代わりに与えるヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる 消音 バースト時間 バースト時間が増減↑:チャージ捕喰30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:チャージ捕喰30秒→25秒、コンボ捕喰15秒→12秒 ユーバーセンス MAP上の敵アイコンの色が状態に応じて変化する通常:青 警戒:緑 戦闘(自分以外):黄 戦闘(自分含む):赤 敵体力視覚化 MAP上の敵アイコンの状態が敵の残存体力に応じて変化する通常状態>半分以下(ゆっくり点滅)>瀕死(激しく点滅)>死亡(灰色) ※1 コンボはステップやジャンプ等で継続可能。 ※2 シールドやタワーシールドではガード速度↑をつけても間に合わない。 ※3 「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。 ユーバーセンス時の青アイコンが一応の判別材料となる。 そのため、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。大きな音のするライジングエッジやチャージクラッシュは気付かれやすい。 アイテム関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル アイテム使用速度 アイテム使用動作速度が上昇/低下↑:+ % ↓:- % アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減↑:+25% ↓:- % アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮↑:+25% ↓:- % 素材獲得関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増加 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減少 欲張り 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える「大吉」と併用可 大吉 追加報酬でレア素材の入手確率が %増加 大凶 大凶 追加報酬でレア素材の入手確率が %減少 大吉 レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える「グルメ」と併用可 グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる グルメ 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える「目利き」と併用可 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる 目利き リンクエイド関連 スキル名 スキルの効果 相殺スキル 神医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 名医 リンクエイドに要する時間が %減少※2 ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が %増加 名医 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減↑:+ % ↓:- % 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.8倍(通常50%→90%) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が1.5倍(通常50%→75%) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が0.5倍(通常50%→25%) 奉仕の心 救命対象バースト化 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる※1ただし、アラガミバレットの取得はない ※1 リンクサポートデバイス「黄泉返り」の効果で蘇生した場合でもバースト状態になる。 ※2 両方発動によりリンクエイド時間を更に短縮可能 その他のスキル スキル名 スキルの効果 相殺スキル 生存本能 体力が50以下の時、近接武器の攻撃倍率が15%増加 生存本能全開 体力が25以下の時、近接武器の攻撃倍率が30%増加 無我の境地 スタミナが25以下の時、近接武器の攻撃倍率が20%増加 乱戦時攻撃力↑ 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃倍率が15%増加 乱戦時被ダメージ減少 2体以上のアラガミとの戦闘中に受けるダメージが25%減少 ふんばり 体力が51以上であれば、どんな攻撃を受けても体力が必ず1残る カリスマ 味方NPCの能力が上がる ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる カリスマ 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる 存在感 敵に狙われやすくなる 空気 空気 敵に狙われにくくなる 存在感 癒し効果 アラガミが活性化状態になりにくくなる 煽り効果 煽り効果 アラガミが活性化状態になりやすくなる 癒し効果 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度に自分がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 友情 自分が戦闘不能になる度に同性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない 親愛 自分が戦闘不能になる度に異性の同行者がバースト状態になるただし、アラガミバレットの取得はない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21 名前
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ベーススキル ベーススキルはスキル改造ルールの基本となる効果です。 スキル作成時は必ずこのベーススキルを「メイン」効果として2つまで選択してください。 また、スキル作成時にスキルのカテゴリを「身体」「技術」「異能」「魔術」から1つだけ選択してください。 完成したスキルの名前は自由に決めることができます。 スキルのランクは選択したスキルの中で最も高いものとなります。 スキル効果の組み合わせはタイミングが同じものに限定されます。使用可能回数は組み合わせた効果の中で最小のものに統一されますが、使用回数を使い切ったスキルであってもパッシブの効果は持続されます。 スキルはクラススキル、攻撃属性スキル、サーヴァント属性スキルの他に3つまで作成できます。 全てのスキルは効果に記載されていない限り、メイン・サブ・その他に関わらず発動することができます。 効果に発動条件が記載されている場合も、条件に噛み合った効果だけが発動されます。 ただし、同じタイミングに使用可能なスキル、宝具、道具は1体のキャラクターにつきそれぞれ1つまでです。また、タイミングが常時のものは常に発動します(ただし、宣言はしてください)。 スキル使用後、処理が終わったらチャット欄にて使用したスキルを公開してください。 スキル名 ランク 所得コスト タイミング 使用制限 効果 狂化 C 6 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか一つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+10。(*1) 狂化 B 8 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか二つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+15。 狂化 A 10 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+20。 騎乗・ステータス C 6 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを20増やす。 騎乗・ステータス B 8 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを30増やす。 騎乗・ステータス A 10 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを40増やす。 騎乗・スキル C 6 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを6増やす。 騎乗・スキル B 12 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを12増やす。 騎乗・スキル A 18 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを18増やす。 単独行動 C 10 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-50まではステータスの減少が発生しない。MP-150まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 B 14 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-75まではステータスの減少が発生しない。MP-175まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 A 18 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-100まではステータスの減少が発生しない。MP-200まで消滅を防ぐことができる。 自己回復(魔力) C 8 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを10回復する。 自己回復(魔力) B 10 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを15回復する。 自己回復(魔力) A 12 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを25回復する。 変装 C 8 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータスと同値となる範囲内で偽ることができる。 変装 B 10 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±30の範囲内で偽ることができる。 変装 A 12 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±60の範囲内で偽ることができる。 変装 EX 16 常時 パッシブ 自身のステータスを自由に偽ることができる。 貧者の見識 C 6 常時 パッシブ スキルによるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 B 8 常時 パッシブ スキル・道具によるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 A 10 常時 パッシブ スキル・道具・宝具によるステータスの偽装を無効にする。 対○○・封 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 透化 C 4 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのCランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 B 6 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのBランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 A 8 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのAランク以下のスキルによって無効とならない。 ○○吸収 C 6 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを30回復する。 ○○吸収 B 8 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを40回復する。 ○○吸収 A 10 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを50回復する。 ○○避けの加護 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は10減少する。 ○○避けの加護 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は15減少する。 ○○避けの加護 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は20減少する。 細胞活性 C 10 常時 パッシブ 全てのMP回復量を20%増加。 細胞活性 B 12 常時 パッシブ 全てのMP回復量を40%増加。 細胞活性 A 14 常時 パッシブ 全てのMP回復量を60%増加。 至高の一撃・戦力 C 6 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+10。 至高の一撃・戦力 B 8 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+15。 至高の一撃・戦力 A 10 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 C 6 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 B 8 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+25。 至高の一撃・勝率 A 10 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+30。 神明裁決・令呪 C 12 常時 パッシブ 令呪を1画増加する。 神明裁決・令呪 B 24 常時 パッシブ 令呪を2画増加する。 神明裁決・令呪 A 36 常時 パッシブ 令呪を3画増加する。 勇猛 C 6 常時 1/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 B 8 常時 2/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 A 10 常時 3/シーン 精神系状態異常を無効にする。 頑健 C 6 常時 1/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 B 8 常時 2/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 A 10 常時 3/シーン 身体系状態異常を無効にする。 吝嗇家 C 8 常時 1/日 MPの消費を25%減らす。 吝嗇家 B 10 常時 1/日 MPの消費を35%減らす。 吝嗇家 A 12 常時 1/日 MPの消費を50%減らす。 天眼 C 6 常時 1/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 B 8 常時 2/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 A 10 常時 3/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 守護騎士 C 6 常時 1/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。 守護騎士 B 8 常時 2/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートを知る。 守護騎士 A 10 常時 3/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知る。 芸術審美・○○ C 6 常時 2/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。(*2) 芸術審美・○○ B 8 常時 4/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 芸術審美・○○ A 10 常時 6/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 C 10 常時 2/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 B 12 常時 4/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 A 14 常時 6/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 神明裁決・命令 C 8 常時 1/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 B 12 常時 2/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 A 16 常時 3/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット C 20 常時 1/シナリオ(パッシブ) 令呪を1画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット B 36 常時 2/シナリオ(パッシブ) 令呪を2画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット A 52 常時 3/シナリオ(パッシブ) 令呪を3画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 対○○ C 8 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が10減少。 対○○ B 10 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が15減少。 対○○ A 12 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が20減少。 ○○利用・×× C 6 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を15増加する。 ○○利用・×× B 8 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を20増加する。 ○○利用・×× A 10 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を30増加する。 天性の肉体○○ C 8 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+10。 天性の肉体○○ B 10 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+15。 天性の肉体○○ A 12 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+20。 クイックドロウ○○ C 6 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力5増加。 クイックドロウ○○ B 10 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力10増加。 クイックドロウ○○ A 14 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力15増加。 貫通 C 6 バトル パッシブ Cランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 B 8 バトル パッシブ Bランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 A 10 バトル パッシブ Aランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 復讐者 C 6 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が8%増加する。 復讐者 B 8 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が10%増加する。 復讐者 A 10 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が15%増加する。 死滅願望 C 8 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が3ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 B 10 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が5ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 A 12 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が10ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 軍略 C 6 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を10%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。 軍略 B 8 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を40%増加させる。 軍略 A 10 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を30%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を60%増加させる。 宗和の心得 C 6 バトル 1/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 B 8 バトル 2/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 A 10 バトル 3/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 ○○強化 C 6 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力10増加。 ○○強化 B 8 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力15増加。 ○○強化 A 10 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力20増加。 魔力放出 C 8 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力10増加。使用時にMP-10。 魔力放出 B 10 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力15増加。使用時にMP-10。 魔力放出 A 12 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力20増加。使用時にMP-10。 魔力防御 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を1つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を2つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を全て無効にする。使用時にMP-20。 オーバーロード C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力15増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力20増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力25増加。使用後自身の最終勝率-20。 無辜の怪物・○○【△△】 C 6 バトル 1/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 B 8 バトル 2/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 A 10 バトル 3/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 奇襲 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が10減少。 奇襲 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が15減少。 奇襲 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が20減少。 撤退戦術 C 10 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+10%。 撤退戦術 B 12 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+15%。 撤退戦術 A 14 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 C 6 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+15%。 威嚇射撃 B 8 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 A 10 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+25%。 追撃 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力15増加させる。 追撃 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 追撃 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 医術 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力30増加させる。 魅了の魔眼 C 6 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を20減少させる。 魅了の魔眼 B 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を25減少させる。 魅了の魔眼 A 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を30減少させる。 原初の一 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を20増加させる。 原初の一 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を25増加させる。 原初の一 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を30増加させる。 複合攻撃【○○】 C 10 バトル 1/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 B 12 バトル 2/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 A 14 バトル 3/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 肉斬骨断 C 8 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス25。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 B 10 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス20。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 A 12 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス15。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 敗軍の将 C 8 バトル 2/戦闘 戦力25上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 B 10 バトル 2/戦闘 戦力30上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 A 12 バトル 2/戦闘 戦力35上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 装備破壊 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品をどちらか1つ破壊する。 装備破壊 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計2つ破壊する。 装備破壊 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計3つ破壊する。 窃盗 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力10低下。 窃盗 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力5低下。 窃盗 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。 変化 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 A 12 バトル 3/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 後衛攻撃 C 8 バトル 1/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 B 12 バトル 2/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 A 16 バトル 3/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 エンチャント C 6 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計20増加。 エンチャント B 8 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計30増加。 エンチャント A 10 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計40増加。 魔弾の射手 C 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+10、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 B 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+15、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 A 12 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+20、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 EX 16 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+30、3手番目の戦力-30。 チャージ C 6 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+20。 チャージ B 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+25。 チャージ A 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+30。 魔境の叡智 C 12 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで2つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う)(*3)(*4) 魔境の叡智 B 18 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで3つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 魔境の叡智 A 24 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中そのベーススキルを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 自己改造 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計10減少させ、他のステータスを合計20増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 B 8 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計20減少させ、他のステータスを合計30増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 A 10 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計30減少させ、他のステータスを合計40増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 変容 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計10増加させる。 変容 B 12 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計20増加させる。 変容 A 18 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計30増加させる。 直感 C 8 セットアップ 1/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。(*5) 直感 B 10 セットアップ 2/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 直感 A 14 セットアップ 3/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 破壊工作 C 6 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを20減少させる。 破壊工作 B 8 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを30減少させる。 破壊工作 A 10 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを40減少させる。 拷問技術 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを10減少させる。 拷問技術 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを15減少させる。 拷問技術 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを20減少させる。 自陣防御 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを10増加させる。 自陣防御 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを15増加させる。 自陣防御 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを20増加させる。 誘導 C 6 セットアップ 1/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 B 8 セットアップ 2/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 A 10 セットアップ 3/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 威嚇 D 6 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが半分となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 C 8 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 B 10 セットアップ 2/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 A 12 セットアップ 3/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 石化の魔眼 D 6 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを半分(切り上げ)にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 C 8 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 B 10 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から2つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 A 14 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から3つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 汚染存在 D 6 セットアップ 1/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 C 8 セットアップ 2/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 B 10 セットアップ 3/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 A 12 セットアップ 4/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 気配遮断 C 10 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」を交代させることができる。 気配遮断 B 12 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 気配遮断 A 14 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 道具封じ C 8 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ B 10 セットアップ 3/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ A 12 セットアップ 4/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 仕切り直し D 6 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10減少させて再度やり直す。 仕切り直し C 8 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを再度やり直す。 仕切り直し B 10 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力5増加させて再度やり直す。 仕切り直し A 12 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10増加させて再度やり直す。 心眼(真) C 6 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、95以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) B 8 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、93以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) A 10 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 カリスマ C 6 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 カリスマ B 8 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×7%最終勝率を増加させる。 カリスマ A 10 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×10%最終勝率を増加させる。 反骨の相 C 6 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 B 8 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 A 10 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 不敗の誓い C 8 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。(*6) 不敗の誓い B 10 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不敗の誓い A 12 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不退の誓い C 6 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い B 8 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い A 10 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 比翼連理 C 6 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を15%上昇させる。 比翼連理 B 8 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を20%上昇させる。 比翼連理 A 10 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を25%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 6 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を15%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 8 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を20%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 10 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を25%上昇させる。 忘却補正 C 6 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 忘却補正 B 8 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 忘却補正 A 10 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 覚悟 C 6 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 覚悟 B 8 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 覚悟 A 10 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 星の開拓者 C 6 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 B 8 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で85以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 A 10 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で80以上が出たら勝敗判定に勝利する。 直死の魔眼 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 B 10 リザルト 2/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 A 12 リザルト 3/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 無窮の武練 C 6 リザルト 1/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 B 8 リザルト 2/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 A 10 リザルト 3/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 自己保存 C 8 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 A 12 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 奇蹟 C 10 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 A 10 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 戦闘続行 D 6 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率を10%減少させてその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、その判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 B 10 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に5%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 A 12 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に10%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 EX 14 リザルト 1/シナリオ 勝敗判定に敗北した場合、敗退せずに戦闘にとどまる。この効果はメインでのみ発動できる。 命の遺産 C 8 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル1つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 B 14 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル2つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 A 20 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル3つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 魔力絶ち D 6 リザルト 1/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち C 8 リザルト 2/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち B 10 リザルト 3/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち A 12 リザルト 4/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 調達 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を2つまで選択すること。 調達 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を3つまで選択すること。 調達 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を4つまで選択すること。 調達・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 道具作成 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を2つまで選択すること。 道具作成 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を3つまで選択すること。 道具作成 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を4つまで選択すること。 道具作成・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 陣地作成・魔力 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に魔力小規模工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に魔力工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に魔力神殿を作成することができる。 陣地作成・攻勢 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢小規模工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢神殿を作成することができる。 諜報・精度 C 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートを知ることができる。 諜報・精度 B 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知ることができる。 諜報・量 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 B 8 準備・本戦 2/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 A 10 準備・本戦 3/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 仮設推論 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 追跡 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 扇動 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 黄金率 D 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率で財産点を1点獲得することができる。 黄金率 C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を1点獲得することができる。 黄金率 B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を2点獲得することができる。 黄金率 A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を3点獲得することができる。 コレクター C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でBランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でAランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 B 10 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 A 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、75%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 気配感知 C 10 準備・本戦 1/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 B 12 準備・本戦 2/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 A 14 準備・本戦 3/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 カニバリズム D 4 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に30得る。 カニバリズム C 6 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に50得る。 カニバリズム B 8 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に70得る。 カニバリズム A 10 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に100得る。 ファイナンス・クライシス C 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス B 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス A 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ブラッド・ドリンカー C 6 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-10し、自身のMPを+10する。 ブラッド・ドリンカー B 8 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-15し、自身のMPを+15する。 ブラッド・ドリンカー A 10 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-20し、自身のMPを+20する。 ライフ・イーター C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 皇帝特権 C 16 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*7)(*8) 皇帝特権 B 22 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 皇帝特権 A 28 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 C 12 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*9)(*10) 黄金特権 B 18 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 A 24 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 妖姿媚態【○○】 C 6 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを20増加させる。 妖姿媚態【○○】 B 8 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを30増加させる。 妖姿媚態【○○】 A 10 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを40増加させる。 千里眼 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 B 12 準備・本戦 4/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 A 16 準備・本戦 6/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 霊脈操作 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 2ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。(*11) 霊脈操作 B 8 準備・本戦 1/シナリオ 3ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 霊脈操作 A 10 準備・本戦 1/シナリオ 4ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 情報抹消 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報拡散 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 偽装工作 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 指南の心得 C 14 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているCランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 B 18 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているBランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 A 22 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているAランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 友誼の証明 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 B 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 A 16 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 早駆けの乗法 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 霊地攻撃 C 6 準備・本戦 2/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 B 8 準備・本戦 3/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 A 10 準備・本戦 4/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 高速行動・○○ C 10 組み合わせ専用 1/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ B 12 組み合わせ専用 2/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ A 14 組み合わせ専用 3/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 専科百般 C 6 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて3つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 B 10 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 A 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて5つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 id-es EX 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。 マイナススキル マイナススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 マイナススキルが付与されたスキルのランクには、-の符号が追加されます。(例:怪力A-) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 プラススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 マイナススキルによる所得コストの下限は1です。 スキル名 所得コスト 効果 手番指定 -2 スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番ではこのスキルは使用不能となる。 MP消費 -2 このスキルを発動する際MPを10消費する 財産消費 -2 このスキルを発動する際財産点を1消費する 初期MP減少 -2 初期MPを-30する。 慢心 -2 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより下の場合、このスキルは発動できない(パッシブスキルにはこのマイナススキルは付与できない。このスキルは1つのスキルに対して1つまでしか選択できない)。 夜限定 -2 夜のシーンでのみ使用可能。 昼限定 -4 昼のシーンでのみ使用可能。 場所限定 -4 特定の属性を持つ場所でのみ発動可能。 属性限定 -4 特定の属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 サブ・その他限定 -4 「サブ」・「その他」でのみ発動可能。 属性限定・レア -6 特定の希少な属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 Fate消費 -6 このスキルを発動する際Fateを1消費する。 その他限定 -8 「その他」でのみ発動可能。 令呪消費 -10 このスキルを発動する際令呪を1消費する。 プラススキル プラススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 プラススキルが付与されたスキルのランクには、+の符号が追加されます。(例:怪力A+) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 マイナススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 スキル名 所得コスト タイミング 効果 手番強化 2 バトル スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番でこのスキルを発動すると戦力を5増加させる。 MP消費・B 2 バトル このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、戦力を5増加させる。 財産消費・B 2 バトル このスキルを発動する際財産点を1消費すると、戦力を5増加させる。 ○○による優位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 ○○による劣位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 場所強化・B 2 バトル 特定の属性を持つ場所で発動時、戦力を5増加させる。 属性特効・B 2 バトル 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を5増加させる。 レア属性特効・B 2 バトル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を10増加させる。 昼強化・B 2 バトル 昼のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 夜強化・B 4 バトル 夜のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 Fate消費 4 バトル このスキルを発動する際Fateを1消費すると、戦力が15増加する。 令呪消費 6 バトル このスキルを発動する際令呪を1消費すると、戦力が40増加する。 MP消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 財産消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 ○○による優位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 ○○による劣位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 場所強化・R 2 リザルト 特定の属性を持つ場所で発動時、最終勝率10%増加させる。 属性特効・R 2 リザルト 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を10%増加させる。 レア属性特効・R 2 リザル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を20%増加させる。 昼強化・R 2 リザルト 昼のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 夜強化・R 4 リザルト 夜のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 Fate消費・R 4 リザルト このスキルを発動する際Fateを1消費すると、最終勝率を30%増加させる。 令呪消費・R 6 リザルト このスキルを発動する際令呪を1消費すると、最終勝率を70%増加させる。 大量生産 4 準備・本戦 道具作成のみに付与することができる。スキル発動時に財産点を任意の数使用できる。使用した財産点の数だけ道具作成を使用できる。ただし、この効果で作成できる道具はCランクに限定される。 攻撃属性スキル 攻撃属性スキルは手番提出時に同時に使用することで、その手番の行動に様々な付加効果を加えるスキルです。 攻撃属性スキルは同ランク以上の「○○避けの加護」によって無効化されます。 この時、一つでも「○○避けの加護」の対象となる属性が含まれていた場合は他の攻撃属性スキルも無効化されます。 攻撃属性スキルの所得数に制限はありません。 攻撃属性スキルもベーススキル同様にプラススキル、マイナススキルを組み合わせることができますが、「射撃」属性以外のスキルは同時に一つまでしか使用することができません。 攻撃属性スキルが使用できるタイミングは全て「バトルフェイズ」です。 攻撃属性スキルは他のスキルと同時に使用することができますが、「メイン」以外では使用することができません。 スキル名 ランク 所得コスト 使用制限 効果 射撃 C 12 なし このスキルを使用した手番の戦力を5増加させる。 射撃 B 16 なし このスキルを使用した手番の戦力を10増加させる。 射撃 A 20 なし このスキルを使用した手番の戦力を15増加させる。 火 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+10する。 火 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+20する。 火 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+30する。 土 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+10する。 土 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+20する。 土 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+30する。 風 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+5% 風 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+10% 風 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+15% 水 C 8 2/戦闘 未実装 雷 C 6 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-15する。 雷 B 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-25する。 雷 A 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-40する。 金 C 8 1/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 B 12 2/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 A 14 3/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 木 C 8 2/戦闘 未実装 空 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+10する。 空 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+15する。 空 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+20する。 病 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-10する。 病 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-15する。 病 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-20する。 毒 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス5。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス7。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス10。身体系バッドステータス・毒として扱う。 キャラクター属性スキル キャラクター属性スキルとは、キャラクターが持つ様々な性質を表現するスキルです。 キャラクター属性スキルの内、後述する希少な属性は所得することで最終勝率を10%増加させることができます。 希少な属性は複数所得することが可能で、効果は全て重複します。 キャラクター属性スキルは以下の中から選択することができます。 希少な属性:神性・竜種・魔性・精霊種・吸血種・猛獣・王 それ以外の属性:その他の属性・性格属性・天地人属性・性別属性 性格属性とは、秩序・中立・混沌と善・中庸・悪・狂・花嫁・夏の組み合わせからなるキャラクターの指針のことです。 天地人属性は天・地・人・星・獣から選択してください。 性別属性は男性・女性・中性・両性・無性から選択してください。 マスター専用スキル マスター専用スキルとは、マスターのみが所得できるスキルです。 マスター専用スキルは通常のスキルと同様に扱います。 現在未実装です。
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8